miércoles, 24 de marzo de 2010

Primeros Pasos

Las primeras andanzas de nuestros heroes no han sido muy dificiles, pero si bastante sangrientas. En las ultimas horas de viaje una densa niebla antinatural comenzo a arremolinarse entre la caravana. Nuestra pequeña amiga Malia del Prado intento usar sus poderes para eliminarla pero falló, esto le hizo pensar que no era una niebla magica, aunque que se creara tal cantidad en unos intantes los tenia a todos muy atentos. De golpe y porrazo varias saetas se clavaron en las carretas, golpeando una de ellas en el hombro de uno de los comerciantes y otra, que iba directa a Malia fue transformada en arenilla negra cuando se topo con su escudo magico. Mientras Halden ya habia saltado del carro en busca de enemigos, si agudo sentido del combate le permitio sorprender a dos de ellos en la niebla y de un solo golpe cortarlos por la mitad. Despues escucho ruido en la parte trasera de su carromato. Dos de los ladrones estaban robando los caballos de refresco con algunas de las cajas. Uno consiguio huir pero el otro a la parque estaba montando en fue derribado por Halden, que en una arriesgada maniobra haba saltado a la grupa del caballo. Durante unos segundos Halden y el Bandido forcejearon hasta que al final el guantelete de hierro de Halden se estampo en la cara del pobre infeliz y lo dejo incosciente.

Nuestro noble habia analizado la situacion y despues de salvar a Viggo, otro de los mercenarios, de dos bandidos avanzo cautelosamente en la niebla para encontrar a uno de los ballesteros al que derribo con sus poderes psi. Al acercarse a la loma donde estaban observo que habian dejado atras un extraño artefacto el cual era el que provocaba la densa neblina. Una vez lo hubo desactivado la niebla desaparecio y despues de recoger los heridos -Ademas de registrar a los muertos- siguieron hacia Corvis.

En Corvis , mas concretamente en la catedral, entregaron unas cajas ademas de ser sanados por los acolitos del Padre Dumas. Este no pudo ocultar su preocupacion -No podia, estaba siendo analizado mentalmente- y revelo a nuestros heroes el motivo de la misma. Siete tumbas de diferentes cementerios y estamentos sociales han sido profanadas y los cadaveres desaparecidos. La guardia esta ocupada con las bandas y mafias y no puede hacer nada y Pandos Dumas teme que la iglesia se entere y envie al Santo Oficio, cosa no muy lejos de la verdad puesto que Malia es una agente del mismo.

Despues de un poco de negociar por parte de Weisser -Debido a que en este trabajo no tiene pinta de que vaya a encontrar buenos contrincantes no podia sino al menos reclamar un buen pellizco- y gracias a la insistencia de Malia, cuya obligacion secreta la obligava a investigar, aceptaron de buena gana, decidiendo que al dia siguiente y una vez descansados comenzarian la investigacion.

domingo, 21 de marzo de 2010

Ley y Orden II: Impuestos

Mientras que la mayoría de los ciudadanos se alegraran al ver a la guardia, todos retrocederán horrorizados al observar el tradicional medallón de cobre y el tricornio de un recaudador de impuestos de la ciudad. Los recaudadores desempeñan sus órdenes con precisión, manteniendo un seguimiento exhaustivo de todos los negocios de su distrito y recaudando un quince por ciento de los ingresos brutos para las arcas de la ciudad. Evadir el pago o inmiscuirse en los asuntos de un recaudador es un delito grave castigado con meses de trabajo en los muelles.

Es un secreto a voces que los recaudadores están todos podridos como un pez pescado hace tres días. Muchos comerciantes sn obligados a pagar algo de oro extra al mes para no tener misteriosos "problemas" con el papeleo de sus impuestos. En Corvis, los recaudadores están peor considerados que los leprosos ya que esta creo su fortuna gracias a la libertad de comercio.

sábado, 20 de marzo de 2010

Ley y Orden I: La Guardia.


Corvis se enorgullece de ser un bastión de la ley y el orden, una ciudad en la que todo el mundo puede pasear por la noche sin miedo. Desgraciadamente, los políticos que difunden este panorama están en un error, probablemente debido a sus guardaespaldas y a las verjas de sus hogares. Corvis es una ciudad peligrosa, y tiene algo más que unos pocos matones de pueblo a los que bajarles los humos.

Guardia de la Ciudad

La guardia de la ciudad, un grupo de hombres de elite, esta trabada en una lucha constante con los elementos criminales. La guardia esta formada por guardias, agentes, detectives y en ocasiones incluso jueces y verdugos. No todos los cuerpos que se encuentran por la mañana tirados en el puerto se deben a un ajuste de cuentas entre criminales, en ocasiones se trata de justicia criminal. Solo un estúpido o un criminal muy poderoso se cruzará voluntariamente en el camino de la guardia.

En ocasiones, los criminales en libertad se ganan el dudoso privilegio de conseguir que pongan carteles por toda la ciudad con su rostro. Si el crimen lo exige, la ciudad puede ofrecer una recompensa a cualquier ciudadano que capture al fugitivo. A menudo, el cuerpo del delincuente será suficiente para cobrar la recompensa. Un cazador de recompensas con talento puede ganarse la vida decentemente en Corvis.

Cuando la guardia captura al criminal, la justicia es rápida y severa. Es demasiado caro mantener a los presos entre rejas durante mucho tiempo. Los juicios tienen lugar tan rápido como es posible y la pena suele ser castigo físico (incluyendo trabajos forzados), multas o las dos cosas. En el caso de los delitos menores la vista suele tener lugar de 2 a 5 días después. Los mas graves pueden ser juzgados en el mismo día o como muchos dos días después. Los reos tiene pocos derechos y normalmente se les considera culpables hasta que se demuestra su inocencia. Los perpetradores de delitos menores ni siquiera legan a juicio. El Capitán de la guardia que se encuentre de servicio imparte un juicio sumarísimo y la sentencia (Como una noche en el cepo) se cumple sin intervención del juzgado.

Aunque los jueces del tribunal son hombres poderosos, el poder principal dentro de Corvis lo ostenta el ayuntamiento de la ciudad. Este grupo de doce magistrados con el Alcalde a la cabeza, tienen el poder de crear nuevas leyes a su antojo. Solo están restringidos por un fuero de la ciudad vagamente escrito.

jueves, 18 de marzo de 2010

Lugares de Interes III: El puerto

Los muelles y almacenes utilizados por los mercaderes se encotraran en lo que es sin duda la peor pare de la ciudad. A pesar de los esfuerzos de la guardia, los muelles son un foco de problemas. Tambien es donde necesitarias ir para localizar muchas cosas de utilizar como matones de alquiler, transporte por el rio y trabajos extraños. Naturalmente, la mejores tabernas y chismorreos se encuentran aqui. Ademas aqui sera donde se pueden ver a los poderosos siervos de vapor en plena tarea. Estos gigantes mecanicos y magicos ayudan a la economia del muelle trabajando sin descanso, cargando y descargando mercancias bajo la direccion de la oficina del capitan del puerto.

Aqui solo encajan los tipos duros y desarrapados. Las ropas elegantes y el equipo caro estaran fuera de lugar y atraeran a los indeseables. Los no humanos tambien llamarán la atencion aqui.

martes, 16 de marzo de 2010

Lugares de Interes II: La Plaza

El centro de la ciudad es un gran claro adoquinado de 100 metros de lado. Normalmente la plaza esta atestada de comerciantes y es un lugar muy popular tanto para visitantes como nativos de Corvis. La mayoria de los mercaderes de rio montaran sus puestos aqui unos dias antes de seguir por lo que siempre hay algo que ver.

Durante la noche la plaza disminuye su actividad, pero no la detiene. Cerca de la mitad de los comerciantes permaneceran abiertos, y a menudo las mercancias a la venta cambian cuando s pone el sol.

La guardia se toma su trabajo muy enserio y especialmente en la plaza. Los incautos que sean cogidos robando aqui se pasaran unos cuantos dias a la sombra antes de recibir el castigo.

Crimen y Castigo en Corvis.

Lenguaje Inapropiado
Una noche en el Cepo. No hay recompensa.

Embriaguez
Una paliza en el acto. No hay recompensa.

Hurto
Diez latigazos en el acto. No hay recompensa.

Allanamiento
Veinte latigazos y una semana de trabajos forzados en los muelles. Recompensa dos escudos de oro.

Robo
40 latigazos y un mes de trabajos forzados en los muelles. Recompensa 5 escudos de oro.

Fijacion de precios
... No es un delito en Corvis.

Prostitucion
... No es un delito en Corvis.

Incendio Provocado.
Cojera y exilio. Recompensa 15 escudos de oro.

Violacion.
Estigma, una soberana paliza y exilio. Recompensa 25 escudos de oro.

Asesinato
Muerte. Recompensa 25 escudos de oro.

En Corvis, la Forma tradicional de ejecucion es el ahogamiento.

Lugares de Interes I: La Ciudad Subterranea

El pantano se ha tragado gran parte de los ediicios originales de Corvis. La Ciudad Subterranea, como le llama la gente del lugar, es un traicionero laberinto subterraneo. la mayoria de los corredores son antiguos ediicios y calles enterradas en la tierra humeda. Otros son pasadizos naturales o excavados recientemente por sus habitanes.

la Ciudad subterranea esta habitada principalmente por vagos y maleantes, pero las leyendas hablan de unos moradores mucho mas siniestros.

Para la gran mayoria, la Ciudad es un lugar prohibido, cuyas entradas son secretas o controladas por las bandas de maleantes del lugar.

La Ciudad de Corvis

Ah, Corvis. "Ciudad de Fantasmas" la llaman. La ciudad fue fundada hace unos cuatrocientos años, por unos mercaderes que navegaban por el río Negro y el Draakenzünge, justo en las orillas de un puerto natural formado por el cruce de los dos ríos. Estos pioneros creyeron que el comercio fluvial podría impulsar el crecimiento de una ciudad, y estaban en lo cierto. Al principio lo pasaron mal, pero pronto la ciudad comenzó a crecer más rápido que una cría de zorro nonoforo. Hoy en día, 100.000 almas la llaman su hogar y cada día llegan más. Corvis es una isla de civilización en la parte más agreste de Dalaborn. La ciudad más importante cercana es Punta Bourne, a unas 20 leguas al oeste, mas arriba, ya en territorio goldariano se encuentra la infame Cinco Dedos.

La mayor parte de los habitantes de Corvis son humanos, pero poco a poco se dejan ver pequeños emporios de otras razas que se han decidido acercar al imperio después del Decreto de Elisabetta. Si necesitas un herrero hay algunas buenas tiendas de maestros armeros retirados del ejército en el burgo de los comerciantes. Si necesitas algunos músculos, encontraras matones de alquiler en el puerto. Ten cuidado o te buscaras problemas, los hombres del río son tipos duros. Por la noche mantente en el burgo de los comerciantes donde siempre hay un guardia a mano. Corvis ha visto a gente más dura que tú flotando en el puerto.

Al estar construida sobre un pantano el espacio es algo muy valioso y la gente de Corvis tiende a edificar hacia arriba mas que a lo ancho, técnica aprendida de los arquitectos de Lucrecio. Por debajo del nivel de la calle, perdidas entre la bruma, se encuentran las bastas estructuras de piedra de la Vieja Corvis. Construidas sobre ellas se encuentran las elegantes agujas de la nueva Corvis, hogar de la elite comerciante. Entre medias están las tiendas y hogares de la gente corriente, y todos se encuentran conectados por un laberinto de rampas, puentes, canales y túneles que harían que un ingeniero de la Gran Universidad se volviese loco.

Corvis mejoro recientemente gracias a los Siervos de vapor. Fueron traídos aquí pocos meses después de que Lucrecio hiciera pública su invención. Sin ellos no seriamos más que una ciudad de segunda fila. Bonita pero de segunda fila, lo que yo te diga. Si sientes curiosidad sobre los famosos Siervos de Acero solo tienes que visitar los muelles. Allí siempre hay alguno cargando mercancías.

Amigo, puede que también quieras contratar un guía, porque si no pronto te encontraras perdido sin remedio. Corvis es un laberinto, y eso es solo lo que te encontraras en la superficie. La ciudad original, edificada hace siglos, hace mucho que fue tragada por el pantano y ahora es un laberinto de catacumbas, y he oído que un refugio para gamberros... y cosas peores. Si tienes algo de cerebro en tu dura mollera te mantendrás alejado de la ciudad subterránea.

Así que, ¿te estas preguntando porque a Corvis la llaman "Ciudad de Fantasmas"? Dicen que la Vieja Corvis esta embrujada por los fantasmas de los primeros colonos, muchos de los cuales murieron en los primeros días. Mucha gente del lugar piensa que cualquiera que se ahogue en los canales o en el puerto esta condenado a vagar por la ciudad eternamente. También se dice que el muerto pueda caminar abiertamente por la Ciudad Subterránea, lo que es una razón mas para mantenerse alejado, ¿me sigues, verdad? Lo creas o no, no hay ni un solo alma en Corvis que en alguna ocasión no haya visto una sombra en la noche, o al menos eso dice. Si permaneces aquí lo suficiente me apuesto lo que quieras a que veras alguna.

De hecho, se acerca la "Noche Mas Larga", chaval. Como ya sabes, una vez al año un eclipse acontece el aniversario de "La Ruptura de los Cielos". Bien, aquí en Corvis el eclipse se ha convertido en la fiesta principal, una celebración como nunca habrás visto que dura toda la noche. Las calles estarán abarrotadas de juerguistas, y de espíritus si crees en lo que dicen los vecinos.

Y eso es todo muchacho, ya sabes algo más sobre Corvis. Espero que te sirva de ayuda. Mantente alerta y aléjate de la zona del puerto por las noches ¡A no ser que quieras descubrir de qué color tienes las tripas!

sábado, 13 de marzo de 2010

Mapas




Mapas politico y geopolitico de Gaia y mapa de la ciudad de Corvis.

Religion I : Cristiandad

Probablemente, la Iglesia Vaticana es la organizacion mas importante de Gaia. Tiene como meta promover la fe Cristiana entre todos sus habitantes y asegurarse de que su palabra llegue hasta ellos. Tambien se ocupa de la caridad y de ayudar a aquellos que lo necesitan. Sin embargo, asume tambien otra faceta mas oscura. Desde su misma aparicion, se ha ocupade de destruir todo aquello que pueda representar un peligro para sus dogmas, lo que incluye a brujos y seres de origen sobrenatural.

De izquierda a derecha y de arriba a abajo. Capellan de Batalla en la resistencia de Caliardo durante las guerras separatistias. Mateo de Rojas, inquisidor. Guardia Eclesiastico, encargados de la proteccion de Cargos Eclesiasticos importantes. Menoth, Warjack de reciente creacion, la nueva remesa de soldados de Dios.

viernes, 12 de marzo de 2010

Tecnologia Actual

Medios de Transporte

Los Barcos a Vapor son cosa normal en la mayoria de las rutas fluviales, no asi en las de larga travesia maritima donde quedarse sin carbón puede convertirse en una pesadilla, ademas el oleaje del mar podria romper las palas y dejar el barco a la deriva. Desde Lucrecio se ha establecido una basta red ferroviaria que conecta las principales ciudades en ocho rutas diferentes, a la par que para los mas poderosos hay cuatro lineas aereas de zeppelin en la misma ciudad. Por lo demas el caballo sigue siendo por excelencia el metodo de transporte mas comun para la gente de clase media-baja.

Sanidad
La cirugia ha dado un vuelco desde que hace pocos años el hospital universitario de la Gran universidad de lucrecio ha patentado y puesto en marcha los automails, miembros mecanicos que se conectan a la persona mediante unos nervios artificiales cuyo material de fabricacion se niegan a desvelar, estos miembros se mueven de la misma manera que un miembro humano normal y corriente. Sin embargo este es el unico paso adelante dado en mucho tiempo, no existen vacunas y la teoria microbiana de la enfermedad esta siendo duramente criticada actualmente.

Ciudadania
Todas las grandes ciudades poseen un sistema de alcantarillado, ademas de iluminacion nocturna, esta iluminacion esta producida por la lampyridae, una piedra que reacciona provocando una luz fluctuante al entrar en contacto con el agua. Hay un censo y algunas ciudades (Como Abel o Lucrecio) tienen seguridad social.

Industria
La industria minera ha dado tambien un vuelco importante, tanto trenes como siervos de vapor usan carbon para funcionar y los grandes inventos como los taladros automaticos que funcionan con carbon hacen muy facil el trabajo, asi pues Galgados y sus interminables montañas se han convertido en el principal exportador de carbon y hierro, a la par que principados como Dalaborn, Arlán o Remo se han industrializado para ofrecer al empresas muchas piezas ya fabricadas, aunque la instauracion de fabricas de armas o de ropa dista de ser cercana si que se consigue que estas armas queden fabricadas en piezas para que el trabajador solo tenga que ensamblar o coser mangas al tronco del vestido por ejemplo.

Belicismo
La aprobacion del Acta de no persecucion de magos ha desarrollado toda una nueva industria belica -No solo la obvia- Sino por ejemplo el uso de artefactos alquimicos en los cuales una "Corteza" que es una especie de chip tecnomagico con formulas arcanas se inserta en un arma preparada para ello creandose espadas electrificadas, o mazas con el poder de congelar, no solo eso sino que la creacion de warjacks, las poco conocidas nuevas armaduras de vapor, que refuerzan al portador permitiendole portar armas enormes, dotandole de fuerza y velocidad sobrehumanas. Ademas la industria belica normal ha debido de esforzarse para no quedarse atras creando nuevas armas de fuego, fomentando la investigacion para lograr desarrollar fabricas de armamento y desarrollando las novedosas armas-cañon, como los sables pistola o las lanzas fusil que han comenzado a usar reglamentariamente algunos regimientos del ejercito de Abell.

Cronologia: Epoca Reciente


957 D.C: Elias Barbados y Tadeus Vans Horsman planifican y ejecutan un golpe de estado contra Lascar Giovanni debido a los atropellos y crimenes contra la humanidad que este corrompido emperador ejercia impune. Al obligar Lascar a su propio hijo a atravesarlo con la espada este perdio su derecho al trono por asesinar al emperador asi pues quedo relegado a un pequeño y atrasado principado mientras que Elias Barbados tomaba el trono.
962 D.C: Argos, principado muy enlazado a la iglesia refuerza sus vinculos con la misma cediendole varias tierras de cultivo y otros territorios, lo que permite a esta aumentar el numero de sus agentes.
972 D.C. El castillo Deniesil sufre una extraña plaga y es abandonado tras la muerte de casi todos sus habitantes.
973 D.C: El Cardenal Mafleur Bourne es ejecutado publicamente por herejia, sus estudios sobre la Alquimia le llevaron a parajes donde solo Dios deberia estar segun las palabras del Alto Inquisidor Rodrigo Virbac.
983 D.C: Phaion declara la Guerra a Dwanholf debido a el apoyo que muestran estos a los Reyes Piratas
986 D.C: Se funda la Isla de Paradis Paradis
987 D.C. Eljared se convierte en la Sumo Arzobispo
988 D.C: Se inicia la ruptura de los cielos. El emperador Elias Barbados fallece y la joven Elisabetta sube al trono de Abel. El imperio se desmorona y multitud de principados se declaran independientes de Abel
1000 D.C: Con la llegada del nuevo milenio el lider de la Alianza Azur Mathew Gaul lidera un ataque contra el principado de Arlan, un grupo de Magos y varios seres sobrenaturales plantaron cara a las tropas en los pasadizos que usaban para atravesar las lineas enemigas. En reconocimiento Elisabetta definio la magia como "Habilidades no maleficas fuera de lo comun" mientras que la brujeria se siguio definiendo como "Habilidades que pertubar las almas del receptor y del emisor y los condena al infierno" Sin embargo no dijo nada en agradecimiento a los seres sobrenaturales.
1001 D.C. La iglesia nombra un nuevo Sumo Arzobispo sin el consentimiento de la emperatriz, la emperatriz por su parte declara el imperio laico y otorga el derecho de creencia o religion libre. Esto hace que la separacion entre el imperio y la iglesia se torne real.
1004 D.C: La alianza Azur otorga armas a los estados del norte y estos se rebelan contra el imperio, una serie de ataques punitivos elimina gran parte de la poblacion de Veenhuigen lo que provoca que los Goldarianos pacten con criaturas sobrenaturales para destruir las ciudades fronterizas de Corvis y Lenci, Corvis es salvada a tiempo pero Lenci se destruye hasta los cimientos.
1005 D.C Son escritos los Tratados de Corvis, donde tanto el Imperio, como la Alianza Azur se comprometen a mantener la paz "Todo el tiempo que sea posible" Segun palabras de Tiamat, Miembro del 7º cielo y negociadora personal de la Emperatriz, a la vez se declara independiente a Goldar, Hauffman y Hendell siempre y cuando mantenga un pacto de no-agresion con el imperio.
1007 D.C: La Alianza Azur toma las principales ciudades de Kashmir en un breve lapso de tiempo, pero poco a poco la resitencia se organiza y el combate se recrudece. Inicio de la campaña

Comienzo

Bueno señores, he decidido que voy a plasmar la campaña que estoy narrando. Poco a poco ire dando retazos de ambientacion . Por hoy voy a plasmar a mis queridos pjs.

Niklaus Lucassën
Agente de la Wissenchaft enviado a recoger informacion de las fabricas de armas de Dalaborn. Viaja disfrazado de noble y aunque de cara al publico es abierto y amable en las situaciones criticas se muestra frio y pragmatico.


Malia del Prado: Esta jovencita de 16 añitos es en realidad una agente de la inquisicion, viaja fingiendo ser una hechicera normal y corriente en un viaje de aprendizaje a lo largo del Imperio de Abel pero en realidad es solo una tapadera para buscar brujos y gente con poderes maleficos.


Halden Weisser: Este goldariano actuo contra su pueblo en las guerras separatistas del norte, hace cuatro años, cuando al final los Yermos Gélidos y los Yermos Cálidos lograron su independencia del Imperio este fiero guerrero fue declarado persona non grata en todo Goldar, asi fue como comenzo su vida como mercenario en las fronteras.