Las primeras andanzas de nuestros heroes no han sido muy dificiles, pero si bastante sangrientas. En las ultimas horas de viaje una densa niebla antinatural comenzo a arremolinarse entre la caravana. Nuestra pequeña amiga Malia del Prado intento usar sus poderes para eliminarla pero falló, esto le hizo pensar que no era una niebla magica, aunque que se creara tal cantidad en unos intantes los tenia a todos muy atentos. De golpe y porrazo varias saetas se clavaron en las carretas, golpeando una de ellas en el hombro de uno de los comerciantes y otra, que iba directa a Malia fue transformada en arenilla negra cuando se topo con su escudo magico. Mientras Halden ya habia saltado del carro en busca de enemigos, si agudo sentido del combate le permitio sorprender a dos de ellos en la niebla y de un solo golpe cortarlos por la mitad. Despues escucho ruido en la parte trasera de su carromato. Dos de los ladrones estaban robando los caballos de refresco con algunas de las cajas. Uno consiguio huir pero el otro a la parque estaba montando en fue derribado por Halden, que en una arriesgada maniobra haba saltado a la grupa del caballo. Durante unos segundos Halden y el Bandido forcejearon hasta que al final el guantelete de hierro de Halden se estampo en la cara del pobre infeliz y lo dejo incosciente.
Nuestro noble habia analizado la situacion y despues de salvar a Viggo, otro de los mercenarios, de dos bandidos avanzo cautelosamente en la niebla para encontrar a uno de los ballesteros al que derribo con sus poderes psi. Al acercarse a la loma donde estaban observo que habian dejado atras un extraño artefacto el cual era el que provocaba la densa neblina. Una vez lo hubo desactivado la niebla desaparecio y despues de recoger los heridos -Ademas de registrar a los muertos- siguieron hacia Corvis.
En Corvis , mas concretamente en la catedral, entregaron unas cajas ademas de ser sanados por los acolitos del Padre Dumas. Este no pudo ocultar su preocupacion -No podia, estaba siendo analizado mentalmente- y revelo a nuestros heroes el motivo de la misma. Siete tumbas de diferentes cementerios y estamentos sociales han sido profanadas y los cadaveres desaparecidos. La guardia esta ocupada con las bandas y mafias y no puede hacer nada y Pandos Dumas teme que la iglesia se entere y envie al Santo Oficio, cosa no muy lejos de la verdad puesto que Malia es una agente del mismo.
Despues de un poco de negociar por parte de Weisser -Debido a que en este trabajo no tiene pinta de que vaya a encontrar buenos contrincantes no podia sino al menos reclamar un buen pellizco- y gracias a la insistencia de Malia, cuya obligacion secreta la obligava a investigar, aceptaron de buena gana, decidiendo que al dia siguiente y una vez descansados comenzarian la investigacion.
miércoles, 24 de marzo de 2010
domingo, 21 de marzo de 2010
Ley y Orden II: Impuestos
Mientras que la mayoría de los ciudadanos se alegraran al ver a la guardia, todos retrocederán horrorizados al observar el tradicional medallón de cobre y el tricornio de un recaudador de impuestos de la ciudad. Los recaudadores desempeñan sus órdenes con precisión, manteniendo un seguimiento exhaustivo de todos los negocios de su distrito y recaudando un quince por ciento de los ingresos brutos para las arcas de la ciudad. Evadir el pago o inmiscuirse en los asuntos de un recaudador es un delito grave castigado con meses de trabajo en los muelles.
Es un secreto a voces que los recaudadores están todos podridos como un pez pescado hace tres días. Muchos comerciantes sn obligados a pagar algo de oro extra al mes para no tener misteriosos "problemas" con el papeleo de sus impuestos. En Corvis, los recaudadores están peor considerados que los leprosos ya que esta creo su fortuna gracias a la libertad de comercio.
Es un secreto a voces que los recaudadores están todos podridos como un pez pescado hace tres días. Muchos comerciantes sn obligados a pagar algo de oro extra al mes para no tener misteriosos "problemas" con el papeleo de sus impuestos. En Corvis, los recaudadores están peor considerados que los leprosos ya que esta creo su fortuna gracias a la libertad de comercio.
sábado, 20 de marzo de 2010
Ley y Orden I: La Guardia.
Corvis se enorgullece de ser un bastión de la ley y el orden, una ciudad en la que todo el mundo puede pasear por la noche sin miedo. Desgraciadamente, los políticos que difunden este panorama están en un error, probablemente debido a sus guardaespaldas y a las verjas de sus hogares. Corvis es una ciudad peligrosa, y tiene algo más que unos pocos matones de pueblo a los que bajarles los humos.
Guardia de la Ciudad
La guardia de la ciudad, un grupo de hombres de elite, esta trabada en una lucha constante con los elementos criminales. La guardia esta formada por guardias, agentes, detectives y en ocasiones incluso jueces y verdugos. No todos los cuerpos que se encuentran por la mañana tirados en el puerto se deben a un ajuste de cuentas entre criminales, en ocasiones se trata de justicia criminal. Solo un estúpido o un criminal muy poderoso se cruzará voluntariamente en el camino de la guardia.
En ocasiones, los criminales en libertad se ganan el dudoso privilegio de conseguir que pongan carteles por toda la ciudad con su rostro. Si el crimen lo exige, la ciudad puede ofrecer una recompensa a cualquier ciudadano que capture al fugitivo. A menudo, el cuerpo del delincuente será suficiente para cobrar la recompensa. Un cazador de recompensas con talento puede ganarse la vida decentemente en Corvis.
Cuando la guardia captura al criminal, la justicia es rápida y severa. Es demasiado caro mantener a los presos entre rejas durante mucho tiempo. Los juicios tienen lugar tan rápido como es posible y la pena suele ser castigo físico (incluyendo trabajos forzados), multas o las dos cosas. En el caso de los delitos menores la vista suele tener lugar de 2 a 5 días después. Los mas graves pueden ser juzgados en el mismo día o como muchos dos días después. Los reos tiene pocos derechos y normalmente se les considera culpables hasta que se demuestra su inocencia. Los perpetradores de delitos menores ni siquiera legan a juicio. El Capitán de la guardia que se encuentre de servicio imparte un juicio sumarísimo y la sentencia (Como una noche en el cepo) se cumple sin intervención del juzgado.
Aunque los jueces del tribunal son hombres poderosos, el poder principal dentro de Corvis lo ostenta el ayuntamiento de la ciudad. Este grupo de doce magistrados con el Alcalde a la cabeza, tienen el poder de crear nuevas leyes a su antojo. Solo están restringidos por un fuero de la ciudad vagamente escrito.
jueves, 18 de marzo de 2010
Lugares de Interes III: El puerto
Los muelles y almacenes utilizados por los mercaderes se encotraran en lo que es sin duda la peor pare de la ciudad. A pesar de los esfuerzos de la guardia, los muelles son un foco de problemas. Tambien es donde necesitarias ir para localizar muchas cosas de utilizar como matones de alquiler, transporte por el rio y trabajos extraños. Naturalmente, la mejores tabernas y chismorreos se encuentran aqui. Ademas aqui sera donde se pueden ver a los poderosos siervos de vapor en plena tarea. Estos gigantes mecanicos y magicos ayudan a la economia del muelle trabajando sin descanso, cargando y descargando mercancias bajo la direccion de la oficina del capitan del puerto.
Aqui solo encajan los tipos duros y desarrapados. Las ropas elegantes y el equipo caro estaran fuera de lugar y atraeran a los indeseables. Los no humanos tambien llamarán la atencion aqui.
Aqui solo encajan los tipos duros y desarrapados. Las ropas elegantes y el equipo caro estaran fuera de lugar y atraeran a los indeseables. Los no humanos tambien llamarán la atencion aqui.
martes, 16 de marzo de 2010
Lugares de Interes II: La Plaza
El centro de la ciudad es un gran claro adoquinado de 100 metros de lado. Normalmente la plaza esta atestada de comerciantes y es un lugar muy popular tanto para visitantes como nativos de Corvis. La mayoria de los mercaderes de rio montaran sus puestos aqui unos dias antes de seguir por lo que siempre hay algo que ver.
Durante la noche la plaza disminuye su actividad, pero no la detiene. Cerca de la mitad de los comerciantes permaneceran abiertos, y a menudo las mercancias a la venta cambian cuando s pone el sol.
La guardia se toma su trabajo muy enserio y especialmente en la plaza. Los incautos que sean cogidos robando aqui se pasaran unos cuantos dias a la sombra antes de recibir el castigo.
Durante la noche la plaza disminuye su actividad, pero no la detiene. Cerca de la mitad de los comerciantes permaneceran abiertos, y a menudo las mercancias a la venta cambian cuando s pone el sol.
La guardia se toma su trabajo muy enserio y especialmente en la plaza. Los incautos que sean cogidos robando aqui se pasaran unos cuantos dias a la sombra antes de recibir el castigo.
Crimen y Castigo en Corvis.
Lenguaje Inapropiado
Una noche en el Cepo. No hay recompensa.
Embriaguez
Una paliza en el acto. No hay recompensa.
Hurto
Diez latigazos en el acto. No hay recompensa.
Allanamiento
Veinte latigazos y una semana de trabajos forzados en los muelles. Recompensa dos escudos de oro.
Robo
40 latigazos y un mes de trabajos forzados en los muelles. Recompensa 5 escudos de oro.
Fijacion de precios
... No es un delito en Corvis.
Prostitucion
... No es un delito en Corvis.
Incendio Provocado.
Cojera y exilio. Recompensa 15 escudos de oro.
Violacion.
Estigma, una soberana paliza y exilio. Recompensa 25 escudos de oro.
Asesinato
Muerte. Recompensa 25 escudos de oro.
En Corvis, la Forma tradicional de ejecucion es el ahogamiento.
Una noche en el Cepo. No hay recompensa.
Embriaguez
Una paliza en el acto. No hay recompensa.
Hurto
Diez latigazos en el acto. No hay recompensa.
Allanamiento
Veinte latigazos y una semana de trabajos forzados en los muelles. Recompensa dos escudos de oro.
Robo
40 latigazos y un mes de trabajos forzados en los muelles. Recompensa 5 escudos de oro.
Fijacion de precios
... No es un delito en Corvis.
Prostitucion
... No es un delito en Corvis.
Incendio Provocado.
Cojera y exilio. Recompensa 15 escudos de oro.
Violacion.
Estigma, una soberana paliza y exilio. Recompensa 25 escudos de oro.
Asesinato
Muerte. Recompensa 25 escudos de oro.
En Corvis, la Forma tradicional de ejecucion es el ahogamiento.
Lugares de Interes I: La Ciudad Subterranea
El pantano se ha tragado gran parte de los ediicios originales de Corvis. La Ciudad Subterranea, como le llama la gente del lugar, es un traicionero laberinto subterraneo. la mayoria de los corredores son antiguos ediicios y calles enterradas en la tierra humeda. Otros son pasadizos naturales o excavados recientemente por sus habitanes.
la Ciudad subterranea esta habitada principalmente por vagos y maleantes, pero las leyendas hablan de unos moradores mucho mas siniestros.
Para la gran mayoria, la Ciudad es un lugar prohibido, cuyas entradas son secretas o controladas por las bandas de maleantes del lugar.
la Ciudad subterranea esta habitada principalmente por vagos y maleantes, pero las leyendas hablan de unos moradores mucho mas siniestros.
Para la gran mayoria, la Ciudad es un lugar prohibido, cuyas entradas son secretas o controladas por las bandas de maleantes del lugar.
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